Мы расскажем, в какой стране создали PUBG Mobile. Ответ на этот вопрос может оказаться сложнее, чем вы думаете.
Первоначальная идея создания игры принадлежит ирландскому разработчику Брендану Грину. В 2013 году он создал мод «Battle Royale» для DayZ.
Вдохновением для Брендана послужил одноименный японский фильм «Королевская битва» 2000 года. Действие фильма разворачивается на необитаемом острове, где 42 ученика принимают участие в жестокой государственной программе.
На протяжении трёх дней школьники вынуждены сражаться друг с другом. Согласно правилам программы, выжить может только один участник. В начале битвы каждый ученик получает случайный набор снаряжения. Отыскать дополнительные вещи и оружие можно на самом острове. Школьников контролируют специальные ошейники со взрывчаткой, которые срабатывают, если спустя три дня останется больше двух участников.
Также ошейники взрываются, если участник находится в запретной зоне острова, которая периодически меняется. Именно эти ключевые моменты из фильма в будущем стали основой игрового процесса PUBG Mobile и других игр этого жанра. Поэтому Япония, хоть и косвенно, но безусловно сыграла свою роль в создании игры.
Вернёмся к Брендану. После выхода Arma 3 он начал работу над переносом своей модификации для этой игры. Новый проект получил название «PlayerUnknown’s Battle Royale». Чтобы внести немного ясности, добавим, что PlayerUnknown — это ник самого Брендана, под которым он создавал модификации. Ежедневно сервера с модами Брендана посещали десятки тысяч людей, поэтому его талант не остался незамеченным.
В 2014 году компания Sony предложила Грину работу над режимом «Королевской битвы» для игры H1Z1. Брендан согласился и получил первый профессиональный опыт работы в игровой индустрии. Компания Sony в свою очередь лицензировала его идеи для внедрения их в свою игру. В 2015 году H1Z1 с режимом «Королевской битвы» под названием King of the Kill вышла в ранний доступ.
В 2016 году на H1Z1: King of the Kill обратила внимание южнокорейская компания Krafton. Они предложили Брендану создать собственную игру, основываясь на его предыдущих работах. Грин переехал в Южную Корею, где получил кресло креативного директора в PUBG Corporation, дочерней студии Krafton.
Под руководством Грина южнокорейская PUBG Corporation разработала компьютерную и консольную версию PUBG. Игра вышла в 2017 году в ранний доступ на Steam. Именно PUBG Corporation создала механику и визуальный стиль игры.
Также они создали все ключевые элементы игрового процесса и самые культовые карты, как Эрангель, Мирамар и Викенди. Потому Южная Корея стала, пожалуй, главной страной, причастной к созданию PUBG: BATTLEGROUNDS и PUBG Mobile.
На молниеносный успех PUBG обратил внимание китайский цифровой гигант Tencent. Компания практически сразу получила права на мобильную адаптацию игры. Изначально разрабатывались две отдельные версии PUBG Mobile, но в итоге в 2018 году в релиз вышла версия от студии Lightspeed & Quantum.
Мобильная адаптация PUBG стала таким же успешным проектом, как и компьютерная версия игры. Так что Китай — это вторая по значимости страна, благодаря которой появилась PUBG Mobile.